Stella Lucia
en 3D

Le photographe Myles Hall crée des sculptures fashion par numérisation 3D.

  • Photographie: Myles Hall

La numérisation 3D est peut-être le moyen le plus concret par lequel nous pouvons reproduire la réalité humaine, ou même carrément nous reproduire. Dimensionnellement parlant, notre chair et notre sang existent sur un seul et même plan. Le cinéma est d’ores et déjà passé à la 3D, mais les films demeurent des formes d’évasion dirigée. L'acte consistant à implanter la numérisation 3D de façon à générer un impact direct sur notre vie – de la façon dont nous nous habillons à celle dont nous nous représentons – commence à peine à se manifester dans la culture de masse. Un designer ne crée pas ses vêtements en fonction d’une réalité 2D unilatérale. La mode est, par essence, destinée à exister en 3D. Des lasers capturent numériquement la forme physique d’un objet et implémentent cette information pour créer des répliques 3D précises. À la fois intangibles et bien visibles, ces répliques 360° prennent l'aspect de fantômes numériques. Dans son dernier éditorial SSENSE, Myles Hall défie l'essence même de l'iconographie fashion à travers ses représentations 3D de Stella Lucia Deopito.

Stella Lucia in 3D

Dans cette image: Jupe Prada.

Stella Lucia in 3D

Dans cette image: robe Prada.

Stella Lucia in 3D

Dans cette image: bottes Maison Margiela.

Stella Lucia in 3D

Dans cette image: blazer Ellery.

Stella Lucia in 3D

Dans cette image: blazer Ellery.

Myles Hall est un photographe basé à New York.

  • Photographie: Myles Hall
  • Stylisme: Felix Leblhuber
  • Animation: Ash Travers
  • Direction artistique: Ash Travers
  • Modèle: Stella Lucia Deopito